死亡日记的游戏中增加了一个新的功能,天赋。你可以在某些方面增强一个幸存者的能力,也可以赋予幸存者一些特殊的能力来制造一些特定的物品或者设施。天赋的存在可以让幸存者在末世更好的生存。游戏玩法和第一代没有太大区别。收集物品和材料,制造和使用设施,与其他幸存者交易,或与无尽的僵尸狂潮战斗...新加入的剧情模式让玩家在生存的过程中不那么无聊。
被阻隔在遥远的角落,靠着一部老式电台寻找和自己一样孤独的人,听着音乐发着呆,品味着刀割一样的生命--这样的情景我们从不曾体验,但仿佛每天都在重现。一个用生命来冒险的游戏,一段感动自己的经历,一份来自于勇气的礼物!
玩家扮演一名流落到Buried Town的旅行者,突然发现自己处于被僵尸围困的境地。玩家必须不断地去僵尸占据的场所(超市、仓库等)搜索生存必需品和其他NPC幸存者交易,以应付层出不穷的生理和安全需要(饥饿、疾病、僵尸夜袭)。游戏的目标是尽可能生存更长的时间。
【不是一个人的末日】
在这里,你可以与其他玩家战斗,掠夺他们的资源。
【有挑战性的隐藏关卡】
开启隐藏章节需要特定的条件,你的选择是开启的关键。
【多种游戏模式】
游戏具有剧情模式和生存模式两种选择,你可以选择你更喜欢的末日体验。
【你需要变强】
在游戏中,你可以通过各种方式强化你的角色,使你在末日里能生存下去。
力量:力量会影响角色近战武器的伤害、攻速、暴击,同时也影响投掷武器的射程,主要影响的角色属性是外伤值。通俗来讲,就是力量跟近战伤害有关,跟血量和外伤有关系。力量越高,伤害越高,血量上限越高。
反应:反应会影响远程武器的伤害和装弹速度,同时影响角色的移动速度和命中与闪避。反应越高,闪避越高。
体能:体能会影响橘色部分负面状态的抗性,体能越大,温度变化,饱食度、精力值和感染值下降带来的影响越小。
意志:意志主要影响的是心情值,意志越强,外伤、感染、饱食度、精力的降低对心情的影响就越小。
技巧:技巧会影响武器命中要害的几率,远程武器的暴击率,同时对工作消耗时间也会有一定影响。
第六部分: 家内的建设及用途
床:恢复精力和生命值,药剂循环线全部做完以后就可以考虑升级。
栅栏:争取在第一天建设完毕,20天要升级一次不然就抵挡不住僵尸的抢夺,60天后需要狗舍。
工作台:制作各种工具,升到工作间可以制作军用背包/防暴服。
厨房:升到第一级的时候不要做饭,因为浪费木头,第二级可以做只需要一个木头的食物。
蒸馏器:造水,收成要九个小时。
温棚:造土豆和草药。冬天的主食是土豆泥,前期多囤是一个不错的选择。
药箱:先升到可以造药剂就可以了,后期换资源有可能需要自制青霉素。
沙发:恢复心情的地方,冬天的时候偶尔喝一下就行。有时候药剂和食物不能马上得到可以恢复一下心情降低感染速度。
野兔陷阱:捉肉,可以给狗吃(每次两块)/做肉汤。收成要两天
狗舍(需要购买):在博物馆找到狗以后可以抵御后期的僵尸侵袭,需要喂食肉。
火炉:冬天睡觉必须要开,不然感染度掉得很快。一个木头可以取暖四个小时。
酒窖:后期造酒用来提取酒精。
老式电台:唯一在游戏中可以跟其他玩家沟通的方法,后面全部家具满级可以考虑建设。
第七部分:副本的触发/NPC会开启的副本
完成购物中心触发冻库/电影院(冻库有很多罐头/生肉土豆)
完成公寓触发民宅/别墅(别墅有可能会有青霉素)
完成民宅触发警察局/汽车旅店(警察局很多子弹)
完成电影院触发快餐店/博物馆(博物馆有狗)
完成快餐店触发咖啡馆
完成家具店(杰夫触发)触发服装店(家具店有很多木头)
完成警察局开启监狱
完成地下通道开启秘密基地
以及其他未知副本
NPC:(以下副本的开启全靠脸)
杰夫解锁家具店(木头较多)
金医生开启医院(药剂,青霉素较多)
雅子开启五金店,办公楼(零件等较多)
老罗开启酒吧(酒等较多)