月圆之夜是一个类似于Roguelike的建卡游戏。冒险的过程就像是在探索一个黑暗的童话。游戏的美术、音效、配音、玩法都会带来完全沉浸式的体验。没有强制新手指导,没有联网,没有抽奖,没有十连抽。剧情将在卡牌游戏中上演。每个NPC和老板都被赋予了使命和气质。不同的选择会导致不同的结果。
《月圆之夜》是一款独立的策略卡牌战斗单机游戏,随机事件的探索与冒险是游戏的特色。
游戏讲述了小红帽寻找亲人旅途中发生的一系列冒险故事。小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相。
1、在玩家捕获怪物成功的时候,有一定的机会会随机掉落月光灯×3或者落荣誉称号×10
2、游戏有着泉水之灵、怒熊、吸血鬼、铁皮人、土精灵、鳄鱼、被困章鱼等各种boss
3、在游戏中有着大量的福利礼包,列如七日、活动、新手、老玩家回归、新服等各种福利,让玩家可以畅享游戏体验
4、游戏有着行动卡、攻击卡、装备卡、法力卡、祈祷卡、反制卡/特殊卡、咒术卡各种卡牌
你的选择决定了你的结局
游戏充分展示了“选择”的魅力所在,玩家的在随机事件中的选择,会增减“勇气”与“名声”两个数值,这两个数值会影响到你所面对的结局。没错,这个游戏不止一个结局,也不止一个最终BOSS,这一切都通过玩家的选择来决定。
多样化战斗牌组
在游戏中,玩家以消耗行动力为代价来打出卡牌,卡牌的构成上有装备卡、奥秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合开始时进行抽卡,抽卡的数量等于固定的卡牌上限,并且在回合结束时会根据上限进行一定的弃牌操作。游戏获胜的条件非常简单,清空对方的血槽即可。当然在对局中也会有各种加血等增益内容,这些都需要玩家去探索。
每一次前进都伴随着抉择
游戏在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其中,整个游戏所需要探索的内容全部由随机事件翻牌的形式进行,因此这就放大了在通关过程当中的运气成分。这些事件的规则是只能保留3种,很多时间需要玩家进行一定的取舍,比如出现商店和铁匠铺的时候,我们只有舍弃其中的一个才能够继续向前走,并且一旦做出选择,就不会再有悔棋的可能性了。
经典故事颠覆演绎
《月圆之夜》我们讲述了一个开头熟悉,发展却和我们的印象大相庭径的故事。游戏以经典童话《小红帽》改编,讲述了与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方---黑森林。为了找回家人,最终小红帽不顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲。
这是一本免费探索的黑暗童话书。没有强制性的新手指导!
没有网络,没有绘画,没有连续十幅画
我们有的只是一颗小红帽最初的心,一如当初的执着与温暖
让我们在月圆之夜和奶奶聚一聚吧
为了岁月的烛光,为了一个幸福的结局
好玩是好玩成就我差不多都结束了人物也都打完梦魇了,就希望快点更新下一个人物吧,追加一句已经完全体了,所有都买了。
非常适合失眠朋友睡前玩一些无脑流派,还可以吧,难度也不是很高,画面也比较卡通,纯萌新,刚入睡。一个不是很花时间的游戏,故事也不错。
游戏的优点是具有各种随机性,卡牌对战,职业丰富,可探索性强,每个角色(目前我只解锁了1/3,只能就目前评论)都有独有的背景叙述,尤其森林boss根据不同职业也有额外的被动加成。
还有就是经常会好不容易残血打死一个怪后发现经验差一大半,啥回血机制也遇不到(别说赌运气去拿个前三回合回20%血的因子,这概率遇到),就,很难受,卡五滴血过一个怪,还剩两点再过一个,然后无了。(商店要是不是只能卖牌多好,或者忘忧酒店给个忘忧酒啥的暂时回个血也行)