三国志战略版测试服是一款三国题材的策略对战游戏,整个游戏由光荣特库摩正版授权,玩家可以在三国志战略版测试服中,体验各种不同形式的战争玩法,再现了许多的三国经典战争,让玩家在手机中也可以随时随地的感受到三国的魅力,快来下载三国志战略版测试服吧!
三国志战略版测试服以三国为主题,为广大的玩家完美的展现出来全新精彩三国战争场景,高度承袭系列前作策略精髓,让你体验兵荒马乱刀剑无眼的时代,体验演绎全新真实的国人三国剧本,可以跟三国里面的人物好好较量一番,更多的经典的英雄人物等玩家来召唤,合纵连横,人心角力,千万谋略者共逐乱世。
1、五大相克兵种,强力战法组合搭配,自由打造专属大军,排兵布阵以寡敌众,尽显足智多谋!
2、全版图多种战争工事自由搭建,箭塔、拒马、营账攻防一体,搭建你的专属主场!
3、真实三国势力消涨,率领军团勠力同心,离间瓦解强敌于灰飞烟灭,计谋角力、人性大考验!
4、百万格大沙盘,依凭典籍再现古三国风貌,真实割据,自由征服,志在天下版图!
5、超灵活行军体验,实时转向变更攻击目标,尽情施展声东击西、围魏救赵等多种战术,用策略告诉诸侯谁是谋略之王!
6、山河壮阔,立体地形真实影响玩家行为,因地制宜灵活攻防,善用地势给强敌迎头重击!
灵活行军 上演兵行诡道的艺术
与其他SLG强制单程折返不同,玩家可指挥大军自由、连续移动,打地一气呵成无需返城,并根据战场情况实时调整路线,如盟友遇难时火速转向,前往支援。基于对敌我移速、方向预判,自如应对多变战局,截击或者躲避敌人袭击,施展声东击西、引君入翁等战术。
箭塔拒马 再现冷兵器战争智慧
游戏再现了多种三国战略工事,如军乐台、瞭望塔、箭塔、拒马等。玩家可在百万格沙盘上自由建造工事,凭借这些冷兵器战争中的“高科技”,玩家不仅能侦查周围敌军行踪,还能解锁各类强力战斗buff,如禁锢敌军、提高生产效率、恢复士气等。
五大兵种 诠释循环相克之奥义
《三国志・战略版》共有骑、盾、弓、枪、器械五大兵种,兵种间互相克制。玩家可侦查敌军配置后,应势派遣对应兵种克制敌方大军,实现以少胜多。另一方面,不同武将并非适用所有兵种,有从C到S不同等级的兵种适性,适性越高兵种所能发挥出的威力越大,精兵与良将互相选择,各有优劣,唯有最适合才是最强。
万人团战 点燃乱世人心烽火
置身乱世,玩家不仅可以与袍泽并肩作战,谋划超大规模军团战,将万里江山收入囊中;更可以对弈真人诸侯,算计人心,在纷杂的势力间合纵连横,甚至不费丝毫兵力瓦解强敌,上演国士无双的风采。
不卖资源 公平对决用策略对决一切
无VIP,不卖资源,致力于打造人人平等的真三国战场。在这个公平的战场上,玩家可以用策略一展抱负,逐鹿天下!
种种真实战场规则,让玩家脑中的兵法奇谋终有用武之地。如借助山势围剿敌人重演街亭之战,利用自由行军的机制奔袭于多城之间,再现围魏救赵、白马之围等经典战役。或是利用地图纵深和遭遇即战机制,在行军途中对敌人进行干扰、游击、甚至歼灭。这个真实三国古战场,提供给玩家大展谋略的机会,呈现千万战略家的真实战场。
1、斯巴达
指少量兵力的小部队,用于跟在主力后面翻地拆建筑,或者消耗对手主力的体力。常用三种斯巴达,
A) 300兵队,能打得过空地和1级地即可;
B)3兵队,即三个武将各带一个兵,最好三个S,攻城值144可用于拆1级营帐
C) 3兵拆迁,即三个武将各带一个兵的器械队,专用于跟在主力后面拆营/城/拒马
斯巴达要义如下:
1)斯巴达只求多不求精,斯巴达被打退后不要回城,就地在营帐里补1兵或者100兵即可出门。
2)斯巴达的目的是翻地拆建筑,因此斯巴达的核心属性是工程值。 一级营帐125耐久,因此确保斯巴达至少要有125以上攻城值,可以一轮拆掉一个营帐。
3)斯巴达还有一个作用是或者勾引对手主力,消耗对手主力的体力。可以用驻守或者停留的斯巴达,勾引对手主力行动,浪费其15点体力
4)斯巴达兵种欺骗法,同一地块有多部队驻守时,地图上只显示最后一个驻守的部队的兵种。可以用斯巴达搭配主力,骗对手克制。例如自己主力是骑兵队,准备一只弓箭兵斯巴达。在前线找一个地块,主力骑兵先上去驻守,斯巴达弓兵后上去驻守,这样地块上显示的驻守部队时弓兵。当对面某盾兵以为冲上来可以吃到克制时,结果打穿斯巴达发现下面是一队骑兵,就会被反吃克制。
2、部队覆盖
当一个地块上占有多个部队时,敌军只能撞到最新上去的一个部队,这个称为“后到先打”原则。比如拆地块时,1个斯巴达先上,一队主力后上。 对手撞过来时必须先和后上的主力交战,才能打到这对斯巴达。这个操作叫做主力覆盖,常用于主力保护斯巴达进行翻地。
3、藏兵
一般指主城藏兵:被进攻的主城玩家,有两种方式让对手无法打到自己的部队。
1是在队伍阵容界面,将主将置空,把各个队伍的主将移到其他队伍的副将格子里。这个技巧是土匪必学。
2是将队伍出城,以停留的方式站在城上。
这两种方式下的主城玩家,直到耐久被打光,部队也不会被对面打到。行军方式站在队友主城上的部队,在队友被俘虏之前,也不会被攻击到。
4、瞬发驻守
守城时,可以让主力部队先行军停留在要防守的城上,等对手大面积拆迁队上来之后,根据“后到先打”原理,可以看准了有多个拆迁队触城之后的实际,主动的原地“驻守”,可以让自己的主力部队只打到进攻方的大批器械队,而不触碰到对方主力队。同样的,如果目标吃对手的主力,可以看准一个自己的兵种能克制的对手主力触城时,原地按驻守,就能精准吃到兵种克制的对手主力。
野战时,驻守的作用范围是包含部队外圈的我方势力内额外一格。如果对手在翻我方的地,可以将部队点驻守目标在我方正在被攻击的地的后面一格,一样能够触发战斗。停留中的部队如果原地“驻守”,其含义是“立即与本地块相邻一格内的所有我方地块上的敌军进行战斗”,利用这条原地驻守的瞬发触发战斗机制,可以帮助在野战中吃到克制兵种的主力部队。
5、常见攻城流程
一般攻击城池,正常的套路是: 第一波少量主力先上,主力吃掉城里的残兵,大家能看到先头部队进入“攻城”状态。 第二波斯巴达和器械齐上,触城后直接进入攻城状态。 第三波主力部队压秒覆盖在斯巴达部队上面,后续主力不断叠上去,确保后续敌人的增援和驻守部队,会因为“后到先打”的原则而和第三波主力部队交战,第二波的3兵斯巴达器械等就能顺利拆城防。
6、一般防守城池的流程
主力使用行军命令,行军到队友正在被攻击的城上,此时部队处于停留状态。这时候耐心观察一会儿,看准对面进攻的器械部队刚触城的时机,点击驻守,触发与器械部队的战斗。如果吃不到器械,就吃自己主力能兵种克制的对手主力。
7、观察对手兵力和部队状态
在战场上看到一只战斗中的敌军部队后,在对方交战后,点击菜单栏同盟-战报(右侧下方),可以看到对手部队的配置,是主力还是斯巴达,是否残兵等等。用于评估自己此刻是否打得过它。如果是残兵或者自己刚好克制的主力,就可以大胆上去吃掉它。
1、可以重逢历史上的名将,识人用人,登庸委任,单挑舌战,篆刻自己的青史佳话。
2、可以兼顾大局,在资源有限选择众多的前提下,算计博弈崛起成为一方势力。
3、可以排兵布阵,搭配战法与兵种,综合敌我情况,真切感受以少胜多攻占强敌的成就感。