第五人格国际服是一款网易出品的大型悬疑解谜游戏,在第五人格国际服游戏中还是刺激的1V4,烧脑的悬疑剧情,玩法惊险刺激,更有丰富的剧情等你来解锁,玩家需要利用线索去寻找故事真相,感兴趣的小伙伴快来下载第五人格国际服体验吧!
第五人格国际服游戏官网:idv.163.com/
第五人格国际服名字Identity V,目前国际服已经支持英文、日文、繁体中文(为中国香港准备的)等多种语言,同时研发小组也表示之后将会支持泰语等小语种。
第五人格在国内的热度还是比较不错的,从刚上线到现在一直保持着不错的手游竞争力,当然目前国外玩家对于这款游戏也是非常的期待。在Youtube平台上输入Identity V(海外版),视频就已经多达500多玩部,在Facebook上也是被很多的用户探讨。第五人格国际服玩法和国服是一样的,玩家扮演求生者和监管者两方阵营中的角色,通过1V4非对称性对抗,来上演一场属于生存的刺激游戏。
【祭司:菲欧娜·吉尔曼】
简介:菲欧娜·吉尔曼是一位神秘主义者,宣称是一位神明引导自己来到这个庄园的,但没人相信她的说辞。
门之钥:随身携带圣物门之钥,使用后可在所选位置生成直线通道,此通道不可通向被污染的土壤或区域,走入通道数秒后可快速到达另一侧。监管者可破坏通道,让通道的求生者被挤出进入眩晕状态。祭司可以在通道内行进速度快于求生者,她发誓永远守护门之钥,因此不会携带其他物品。
羸弱: 身体羸弱,体力不支,板窗交替速度降低。
唯心:不擅长使用科技产物,破译密码机的速度降低,破译密码机时触发校准的概率和校准难度提升。
【空军:玛尔塔·贝坦菲尔】
简介:出生于军人之家,受到父母的耳濡目染,她向往蓝天的一望无垠,由此学习了基础的飞行驾驶技巧,但并没有如愿开上飞机当上飞行员,她只能被安排在地面执行信号引导的工作。在厌倦了日复一日在地面进行信号引导后,她受邀去一座庄园参加一场游戏。
精准打击:随身携带信号枪,拥有高级射击技巧,命中监管者后监管者眩晕时间增加。
坚强:经过军事训练,意志坚定,其在狂欢之椅上时坚持的时间增加。
军伍情深:感念同袍之谊,每当有同伴被放上狂欢之椅,其破译速度和开启密码门速度均会降低。
久经训练:久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升。
【“慈善家”:克利切·皮尔森】
简介:克利切在这个冷酷的现实世界中长大,跟着贼头摸爬滚打锻炼着赖以谋生的技巧,他只相信一句话,能从别人口袋里拿钱的时候,就永远别打开自己。他用偷来的钱以“慈善家”的名义建了一所孤儿院,为使孤儿院正常运转,他受邀去一座庄园参加一场高额报酬的游戏。
狡猾:随身携带手电筒,用手电筒照射监管者一定时间会让其丧失行动力。充足的电源储备让他可使用手电筒的时间增加。
身体灵活:身手灵活,板窗翻越速度提升15%
收集癖:恶习难改,解码时常常偷走零件,所有人密码机校准触发概率提升,成功判定区域缩小。
——————技能解析——————
》》》外在特质
1、梦隐
伊德海拉将本体隐藏在幻梦中,移速极快,但无法直接与场景交互,求生者不会看到她的真实面貌。伊德海拉自带一名信徒,这名信徒与全场求生者互相可见,不可被驱除,这名信徒紧随伊德海拉的脚步,不能远离她。
★重点解析:
① 梦之女巫本体不可交互,不能攻击,求生者不可见。
② 梦之女巫开局自带一个原生信徒代替她去战斗。
③ 原生信徒不同于寄生信徒,是不可以被驱除的,并且只能在女巫的本体周围活动。
2、信徒
伊德海拉指定求生者,在其附近制造一名信徒。
★重点解析:
① 梦之女巫本体可以选择求生者进行寄生,右上角求生者状态栏会显示被寄生状态(白色小圈标志)。
② 寄生信徒只能在宿主,也就是被寄生的求生者周围一定范围内移动(范围边界显示红色特效)。
③ 寄生信徒可被驱散,右上角求生者状态栏会显示哪个求生者可以驱散信徒(紫色小圈标志)。
④ 切换寄生信徒可攻击求生者,寄生信徒攻击宿主后会消失。
⑤ 如果在切换其他信徒前,当前信徒在移动中,那么当前信徒在未操作时会保留操作时的移动方向进行移动。
3、女巫标记
伊德海拉制造信徒时会留下女巫标记,求生者可抬取标记驱除寄生于自身或队友的信徒,但驱除自身的信徒时,需要耗费较长时间。
★重点解析:
① 女巫标记会在梦之女巫寄生信徒时候留下。
② 女巫标记能用来驱除队友对应的寄生信徒,驱除后对应寄生信徒消失。
③ 求生者可用标记驱除自我寄生信徒。
》》》实体能力
1、 0阶技能
(1)寄生
长按按键指定一个未被信徒寄生的求生者,在附近选取位置生成女巫标记和信徒,信徒攻击命中求生者会降低此技能的冷却时间。
★重点解析:
寄生只有梦之女巫本体才能使用,对着一个求生者长按技能就能寄生。
(2)传道
点击技能控制信徒,每次操控间存在短暂的冷却时间,当前控制的信徒释放技能或进行攻击时无法转换操控对象。
★重点解析:
① 控制界面有6个选项。一个本体,一个原生信徒(不会消失),另外四个都是寄生信徒,需要先寄生求生者才能控制。
② 右上角求生者状态栏从左→右依次对应寄生信徒1-4。
2、1阶技能——同化
使技能的冷却时间大幅度降低。
3、2阶技能——殉道
增强对信徒的控制,使信徒的可移动范围大幅度增加。
————天赋推荐————
天赋推荐一:【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【耳鸣】
这套天赋适用于[巡视者]或[闪现]女巫
【挽留】挽留一刀带走就是为了后面的开门战做准备的。
【底牌】方便随机应变,好切闪现或者传送来应对不确定因素。
【狂暴】现版本双救人位的情况比较多,点满【狂暴】,提高守椅能力!
天赋推荐二:【底牌】+【挽留】+【追猎】+【狂暴】
这套天赋推荐适用于[窥视者]女巫
相比天赋推荐一,本套天赋唯一不同的是3层追猎。因为使用[窥视者]的女巫比较难拿刀,所以必须3层追猎,提高追击
网易新开发的一款非对称类(1vs4)游戏 毫无疑问的网易这款游戏做到了让玩家们都还不错的游戏体验,惊险刺激,跳脱与被救时的开心,人皇与监管者大战300回合,被监管者的挽留一下击倒感到惊讶。都是这款游戏我认为让人为之着迷的地方。 当然,也有游戏体验还不够完善的点,例如高段位基本没有人用杰克,排位的四小时,队友匹配质量不好,求生者们开黑时胜率过高 求生者们开黑时胜率过高我个人认为是无可厚非的,毕竟开黑好玩,而且网易也更注重于玩家的开黑体验,因此网易对监管者方面肯定没那么好。你想想如果监管者过强,会玩的监管者其实很厉害了,毕竟技能很厉害,求生者们跑都跑不掉还有什么可玩的呢? 此外,背景的音乐,故事的情节让我感到十分不错,至少是符合《第五人格》的分裂,主角来到了一间熟悉又陌生的庄园,分析日记上的内容,开始分裂五个人格,也就是4个求生者跟1个监管者,至于是求生者逃脱成功,还是监管者大获全胜?全看我们的发挥。 我之所以会爱上这款游戏是因为杰克,觉得他跑的快手又长,又是急剧浪漫主义色彩的监管者,磁性的声音也很不错。 目前正义惩戒被监管者拿来欺负萌新,其实正义惩戒是为了防止卡bug的求生者而存在的,当然也被人理所当然的当成是监管者的终极技能。 监管者守尸,因为目前而言,监管者开局追一个人,如果是人皇的话,其余求生者肯定会去疯狂解密码机,如果能撑一秒算一秒,一个求生者可以大概65到75秒一台。手残党的话,认真点还是可以点的。 但如果人类开黑,1个人溜监管者,3个人去修,因为有些职业可以加快开机速度,在加上人格点出了群羊效应的话,修的速度简直跟飞似得。 总得来说这是款难得的开黑好游戏,刺激的游戏体验,丰富的职业人物都是这款游戏的魅力所在。