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PSP最新大作《光明之刃》游戏系统详细介绍

2020-01-24 15:18:08来源:互联网发布:果果 查看评论

本文TAG:光明之刃,游戏系统

《光明之刃》是由SEGA公司发行的一款在PSP平台上的RPG游戏大作。如果你还不知道这款游戏,就赶紧一起来看看的这个刚刚发布的日式RPG大作吧。

世界观介绍:

因为帝国的阴谋,大地的精灵之力正在被夺走,世界各地的巨型龙也因为异变而开始暴走。就在这连天地的规律都在被扭曲,世界陷入一片绝望之中的时候。主人公雷吉开始了他的救世之旅。

故事背景:

一心想要复活盟主暗之龙的多拉龚利亚帝国夺取了大地的精灵之力,世界被混沌所包围。在各地暴走的巨大龙族掀起了天地的异变。面对世界的危机,被称为“灵刃”,拥有将灵的力量转变成刀剑来战斗的特殊能力的“灵刃使”们站了出来。主人公他们集合了从帝国的魔爪中逃脱的人们的力量开始反攻。为了让世界变回原样,为了把精灵之力送回被污染的大地,传说中的能够歌唱“魔法之歌”的“歌姬(罗列莱)”的力量是必不可少的…… 在战场的舞台中萦绕的歌姬们凄美传说揭开了序幕。所有歌姬齐集之刻世界将会?充满绝望的世界的一线曙光……“歌之力”

下面来介绍游戏的特色系统:

1.战斗部分
和战场女武神系列类似的BLiTZ战斗系统(Battle of Live Tactical Zone systems,实况战术区域战斗系统)
相似的地方就不一一讲解了,主要说一下不同之处:

疲劳:

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本回合攻击后的角色会进入疲劳状态,再次选择他作为操作对象时,攻击力会大幅下降。
一个回合后、或者使用相关的魔法、道具可以从疲劳状态恢复。
(与女武神不同,角色本身的移动力并不会降低)


反击:
敌我方攻击后,对手都有一定概率反击(如果在攻击范围内)
但是我方的远程攻击角色被攻击时不会反击。


射程:

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敌方进入射程后会显示圆圈。
绿色的小圆代表其在普通攻击的范围内。
红色的小圆代表其不在普通攻击的范围之内,但是有远距离的Force技可以攻击到。


攻击:
没啥好说的,以下是几点TIPS:
普通攻击是多HIT的角色,可以为每一击指定不同的目标。
弓箭在敌方回合有迎击的功能。
魔法的普通攻击可以同时攻击最多8名敌人。(类似于VC3的ACE大招)


连携攻击:

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敌人在我方两名角色的攻击范围内时,其中一名角色在发动攻击时会出现连携攻击的框框。
按X或者等一段时间圆圈消失,都不能发动连携攻击。
正确的做法是按方向键选择参加连携的角色,再按O键即可。
连携攻击在造成更多伤害的同时,还会伴随有状态异常。
连携攻击不会使其他参加连携攻击的角色疲劳。


会心一击:

注意看左上角敌人的情报——

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Critical后面就是敌人所害怕的属性,但是一开始全部是“?”,直到该类敌人被这种属性的攻击打中过才会出现。
以上图为例,这种怪物有两种弱点,其中一种是火属性,因为我曾经用火属性的招式击中过它的同类。
但是另外一种还是问号,就需要用其他属性的攻击打出Critical才能知道了。

部位破坏与弱点:

某些敌人身上会出现多处可攻击的地方。
不同的部位有不同的耐性,用其弱点属性攻击会出现会心一击。

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某些部位被破坏后,会出现BREAK信息。战斗结束后获得的报酬会增加。(= =)
而且还会使其能力低下,不能使用某些招式。

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部位破坏后该部位会变成弱点,无论用什么属性都能造成大伤害。
如何区分弱地:弱点在被瞄准时不是蓝色的圆圈,而是如上图所示的十字图标。

状态异常:

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混乱:该角色不能迎击、反击
忘却:对于我方角色,忘却使其不能使用Force。对于敌方角色,一部分的攻击不能使用
毒、HP减少:角色移动中HP缓慢减少
麻痹:移动不可。也不能被其他人带着走
睡眠:不能被选择。也不能被其他人带着走
疲劳:上面已经说过了,各种攻击造成的伤害减少


雪姬的战意高扬:
当雪姬的心情好时,会进入High Tension状态,剑身发生变化,主角的各项数值上升
让主角攻击、击破敌人可以让雪姬的心情变好。
主角与其他女性角色连携攻击会让雪姬的心情变坏。


还记得当年的技甲兵吗:
使用盾的角色拥有一个特殊Force技——

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使用后以防御姿态在原地待机(需要耗一格Force槽并失去一次攻击机会)
到下回合为止,受到的伤害减少,并且容易成为敌方攻击的目标。
可以起到保护己方其他队员的作用。
但是一旦被爆炸吹飞,再站起来的时候效果就没有了。(道理同VC3的技甲)


2.城镇部分

Soul与Soul level:

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Soul是任务中的一种报酬,强化和生产饰品、强化Force技都需要用到。
Soul等级会根据累计获得的Soul来提升,影响到支线任务和道具屋卖的道具,某些主线剧情也需要提高Soul等级才能开启。


M.O.E.S系统与好感度:

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这就是这一作所谓的“樱大战”遗风。
与城镇中的队友交谈时会触发FLAG,要求在一定时间内给出选择。该角色的好感度会根据做出的选择上升或下降或不变。好感度上升时还会送给主角道具。
单纯的S/L是不行的,因为每次对话时,提高好感度的选项的位置是随机的。
另外,和樱大战最相像的是,“等时间走完”也是一种选项。如果其他选项都加不了好感度的话不妨试试这招。
想每次都BINGO的,在理解对话的基础上,还需要一定的EQ或者GAL功底吧。
对于日语苦手来说比较吃力,只能尽量多记几个假名吧……


萝莉控垃圾君的换装:

随着剧情进行而开启,可以更换リック的武器。分别是
アミル——魔晶剣マナフレア
エアリィ——聖盾剣アーデット
ネリス——矢銃剣フィリアム
方法是更换リック的第二个装饰品

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换装备的时候居然还有过场CG。。

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3.商店部分

道具屋:

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道具屋除了普通的买卖道具以外,还卖另外一类东西。(挖掘物?)
每次每种只能买一个,出去完成几个任务回来才会更新。质量普遍比店里通常卖的要好。


任务屋:
没啥好说的,现在是个游戏都有这地方。


面包屋:

卖面包,吃了以后给下次任务加BUFF。(相当于MH里的温泉)
想增加面包的种类需要食谱,食谱可以在FREE任务和支线任务中获得。
也有些食谱需要在标题画面输入密码才能获得。

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每吃一个面包会给你盖一个章,集齐一本可以换礼品。


炼成工房:

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在装备栏可以看到,每名角色都会装备着一个ARTIFACT(手工艺品?)
它影响着该角色攻击的属性以及各项能力值。

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炼成工房的前两个选项分别为制造新的ARTIFACT和强化已有的ARTIFACT。
无论是制作还是强化,都需要GOLD、SOUL和材料。
每个人的ARTIFACT都是其专属物品,即使拆下来也不能给别人装备。
每个人的ARTIFACT强化和制造需要的素材也都有差别。
总之,刷吧。

炼成工房里还可以强化Force技,只需要SOUL即可。

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这货是机战吧。。。


4.大地图部分

大地图上除了任务相关的地方会出现图标以外,还有一种Free Battle:

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就是遭遇战啦,即使接了其他任务也可以去打。


切换队员:
非强制出场的时候,战前可以手动编成出场队员。
总共可以出场8人,其中3人作为RESERVE队员待命。

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遇到多区域战斗时,在进入新的区域前,可以用RESERVE队员交换出场队员。
另外在战斗结束结算时,RESERVE队员也可以获得和出场队员同样的经验值。

这款游戏号称是PSP上最后的RPG游戏大作,虽然这个“最后”一词已经被使用多次了,但至少大家对这款游戏的期待绝对不是空穴来风的,所以赶紧去亲自体验体验这款游戏吧。


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