七日杀是一款第一人称僵尸射击游戏。玩家需要在一个充满僵尸的城市中生成。你可以自己拿起武器,合成新的武器,杀死更多的僵尸,然后逃跑。每一章都会有丧尸潮。找到幸存者留下的动态藏宝图,挖出真正埋藏的战利品,找到任务笔记,完成自己的奖励和技能点。遇到了NPC买卖商品的交易。喜欢就来这个网站下载吧!
1、末日之战,僵尸与病毒肆意泛滥,人类安全受到威胁;
2、丰富的武器系统,玩家需要收集大量武器,做好战斗的准备;
3、3D引擎打造的世界末日场景,肆意狂杀的激烈氛围。
4、科技系统提升各个兵种能力的方式,所有相应兵种都能从科技提升中获得相同的属性收益。
1.几十个角色,玩家可以选择不同的角色开始不同的游戏路线;
2.60多种武器可以武装自己,让你有更多的手段保护自己;
3.保护盟友,抵抗僵尸,完成游戏中更多的任务挑战。
4.真正把末日世界呈现给玩家,玩家需要对抗变异僵尸,幸存者需要团结。
5.玩家可以在地面和地下建造住所,收集大量食物,并注意自己的饥饿程度。
【游戏秘籍】
游戏中按 ~ 或 [TAB]调出控制台,输入(注意区分大小写):
settime
st 调整世界时间(1小时为1000)
gameover
go 结束一回合 杀戮竞赛/定点生存模式
toggle_blood_off
NA 关闭显血
toggle_blood_on
NA 显血
debugmenu [on/off]
dm 切换DEBUG模式 (开发者专用)
spawnentity [player-id] [entity-id]
se 召唤实体(怪)
例如"se 1807 20" player-id = 0(单人模式).
kick [player] [reason]
NA 踢人
ban [player] [reason]
NA 封号(黑名单)
listets
le 列出实体怪
listplayers
lp 显示在线人数
enablescopes on/off
es 开关调试作用域
listthreads
lt 显示线程
setgamepre
sg 设置游戏偏好
chunkcache
cc 显示当前缓存中加载的数据块。
showchunkdata
sc 显示当前数据块。
WASD - 前进向左后退向右
e -使用键/项目
按住Shift键 -保持行走
右键点击 -瞄准狙击手的视线和手枪/位块/ itemLeft点击:拍摄/,打破项目/块/选择/删除项目
M -地图。左键点击,按住并拖动走动。右键点击瞬移。(注意:您需要这在调试模式下工作)
c -蹲下(不显示,除了在第三人称模式。按住)
R -重装武器,当你有弹药(Alpha 7之前必须是在你的热键槽,Alpha 8已经无需放在热键槽中也可使用)
F4 -游戏内切换窗口化
F5 -切换第一第三人称(已经在Alpha 7版本中去除)
I - 打开背包与合成栏
F8-显示FPS
F9 -截图
ESC -弹出菜单。注:本场游戏不会暂停,而在此菜单。(从这里你可以改变一天的时间,速度有多快时间的推移和一些其他的东西,如果你在调试模式下)
一、在第一天的时候你的首要任务就是在中午12点之前做好足够的木块和木刺,在晚上12点之前找到一个合适的住所.
二、木刺在前期是很好的防御工具,不要只摆一排,要横向摆上4-5排即可完美防御
三、胖僵尸有一定的几率会直接压烂木刺
白桦木木刺或者原木木刺对僵尸没有杀伤效果,只有减慢其行走速度的效果,不要将它摆的太靠近你的位置,因为这东西是个很好的垫脚石,僵尸会踩着木刺直接爬进来.
四、铁是很重要的资源
五、每2-6天会刷新一次尸潮(即一大群僵尸出现,数目非常庞大),这时候最好的选择就是躲在你的安全屋里,不要惊、动他们,他们会走的.
六前期不要造房子或者挖地道,居民区和小镇是很好的据点
七、睡袋可以设置你的复活点
八、建造房子的时候,不要直接悬空搭建,那样你的房子会因为没有支架塌下来,如果你正在下面,极有可能会被砸死
九、不要尝试从高处跳下,你很有可能会受重伤
十、没有远程武器的情况下不要尝试去猎杀鹿,它们跑得很快,而且会浪费你宝贵的时间
十一、拆房子对着地基砸,房子会直接塌下来,那样可以提高效率
十二、火把等光源会吸引僵尸
十三、僵尸在Alpha 7以后靠的是视觉,听觉,和味觉来辨认玩家的位置。
十四、身上尽量不要带生肉,那样的话僵尸会在你周围大量生成或者靠拢
十五、地道要谨慎的挖,不注意的话会导致塌方,前功尽弃
十六、树木在A7.0之后更难破坏了,需要砸烂树底部的泥土才能破坏掉整棵树。
十七、木刺的最正确用法是挖一个3格深的坑,然后把木刺放进去,那样僵尸掉进去之后就再也上不来了
僵尸生存游戏总是面临着终局内容匮乏的窘境,虽然这么说但转头一看我已经玩了34个小时,七日杀确实很好玩,但又没那么好玩。
生存游戏如果想让人玩的久,无非就是像方舟那样堆内容,像MC那样设置终局探索,或者像流放者柯南那样设置主线,以及适用于所有生存游戏的,玩家自己喜欢建造。那么七日杀占了什么呢,或者说僵尸生存这个题材的生存游戏占了什么呢,答案是只有最后一条。这就是僵尸生存游戏的通病,打开一个档,前期生存很艰难,渡过前中期,逐渐的子弹自由了,装备满配的,等级也差不多了,这个游戏就失去游玩动力了,七日杀是一个只有50天游戏内时间寿命的游戏,尤其是在和一群人一起玩的时候,装备升的很快,游戏寿命消耗速度高,而且这是所有僵尸生存游戏的通病,僵尸毁灭工程,unturned和dayz,这就是题材的限制。七日杀在这些游戏里头算是出色的了,因为七日杀要造防御工事,算是有建造性,unturned就彻底的没内容了。
除了后期游戏内容的匮乏,僵尸生存游戏还大多都面临一个不可避免的问题,优化差。以上提到过的僵尸生存游戏,除了dayz我都是和一些人在开私服玩的,其中僵毁和七日杀是出了名的优化差,僵毁几个人一块开车直接就疯狂闪现了,七日杀更是人多的时候血月只有5帧。unturned本身优化好像不差但是我的3070全拉高却稳定不到60帧因为游戏吃不满我的显卡。
别看我这么说,我初中的时候是个僵尸迷,特别痴迷于僵尸生存类的游戏,就算现在我玩起来也有一种浪漫感,这可惜游戏和现实不同,游戏会因为内容匮乏而感到无聊,而现实则会被永远限制在物资匮乏里苟延残喘。
《七日杀》(7 Days to Die)是一款射击游戏,游戏是一款结合高自由度和创意理念玩法的作品,七日杀创作团队力求通过小成本的全开放式玩法为玩家带来一款真实的恐怖之旅。七日杀游戏通过完善的物品补给与社会系统,构造一个虚拟空间之下的恐怖故事,想快来想体验一下吗,这款游戏将会给你带来与众不同的体验,将会有成群结队的僵尸等着你来挑战,这样一款具有挑战而又刺激的游戏等着你的加入!